《永恒岛爱丽丝之境》公测倒计时:不肝不氪的“养老”游戏时代真的来了?
作为一个常年被“996”和“爆肝手游”折磨的社畜,当我听说《永恒岛爱丽丝之境》即将开启公测时,第一反应是——又来一个骗氪的?但深入了解后,我的怀疑变成了期待。这款号称“还原端游体验,升级减负,不肝不氪”的全新版本,似乎真的在尝试打破手游市场的“内卷”怪圈。
“养老”游戏,还是营销噱头?
近年来,手游市场几乎被“肝度”和“氪度”绑架。从《原神》的体力限制,到《王者荣耀》的皮肤经济,玩家要么花时间,要么花钱,甚至两者兼备。而《永恒岛爱丽丝之境》却反其道而行,直接打出“不肝不氪”的旗号。
我翻看了官方公告,发现这次的版本优化确实诚意满满:
升级减负:任务经验翻倍,主线剧情一键跳过,再也不用熬夜刷副本;
装备保值:老玩家的心血不会被版本更新淘汰;
交易自由:玩家间的自由交易回归,搬砖党也能赚点零花钱。
这些改动,简直是在向“爆肝”游戏宣战。
端游情怀 vs 手游便捷,这次能两全吗?
作为《永恒岛》的老玩家,我对这个IP的感情很深。当年在电脑前通宵刷副本、组队打BOSS的回忆,至今难忘。但手游化后,很多经典玩法被简化,甚至变成了“自动挂机”的数值游戏,让老玩家大失所望。
而《爱丽丝之境》似乎听到了玩家的呼声。官方承诺“还原端游体验”,比如:
经典副本回归:比如“幽灵船”“龙之巢穴”,老玩家能找回当年的热血;
社交系统优化:公会战、组队副本不再是摆设,玩家互动更紧密;
画质升级:虽然是手游,但光影效果和角色建模都向端游看齐。
如果真能做到这些,那这款游戏或许能成为“情怀党”和“休闲党”的共同选择。
社会热议:游戏“减负”是趋势,还是妥协?
最近,“反内卷”成了社会热词。从职场到游戏,人们开始厌倦无意义的消耗。《永恒岛爱丽丝之境》的“不肝不氪”理念,恰好踩中了这个痛点。
有网友调侃:“终于有一款游戏知道我们没时间了。”但也有人质疑:“不肝不氪,厂商靠什么赚钱?”毕竟,免费游戏的本质是“用时间换收益”,如果既不逼氪,又不逼肝,那盈利模式是什么?
对此,官方透露会采用“外观付费+赛季通行证”的模式,不影响平衡性。这种模式在《英雄联盟》《永劫无间》等游戏中已被验证可行,关键在于能否真正落实。
结语:这次,值得一试
作为一名被“肝氪”游戏折磨多年的玩家,我对《永恒岛爱丽丝之境》的公测充满期待。如果它真能做到“还原经典+减负优化”,那或许能成为手游市场的一股清流。
当然,最终还是要看实际体验。公测开启后,我会第一时间进入游戏,看看这款号称“养老神器”的作品,是否真的能让我们在虚拟世界里轻松快乐地“退休”。
你呢?准备好回归《永恒岛》了吗?